两实体怎倒圆角??
不知道呵呵!!!青色和绿色这两个实体要怎么圆角啊????
要记住哦。这两个东西我没有合并为一个整体的。是两个实体。 高手给指导下,我也想知道 倒圆角是在一个实体上相邻的两个面(三维实体)中进行的.如是两个不同的实体间倒圆角那就是风马牛不相及 试了一下。。。好像只能合并后倒角
如果可以的话 沿需要倒角的两个面作两条线
然后 倒角 拉伸不过是另外一个实体了。。。
[ 本帖最后由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 09:36 编辑 ] 沿两实体做一个相切圆柱
后布耳~ 并集后就可倒圆角了。 原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-25 11:14 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
沿两实体做一个相切圆柱
后布耳~
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。 可以这样死做:
先合并倒圆角后再剖切! 应该是合并后再进行倒圆角吧!
回复 #9 cadymyf 的帖子
其实我也知道是不可以啦我只是想问一下现在是不是有更好的办法 啦呵呵。因为如果要合并的话那又如果要渲染不同的材质那就要用ACI啦。所以如果能不合并就最好啦呵呵。
回复 #10 sun234 的帖子
两个实体真的不可以这样做吗。我想应该可以吧。只是不知道而已。请会的人尽快与我联系。谢谢啦 原帖由 wzdsnbbtx 于 2007-8-25 11:53 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif
。。。。。。。。。。。。。。。。。表示怀疑。。。。。。
呵呵!我现在也怀疑了~~
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
我说两句
原帖由 zhouyan8602 于 2007-8-29 10:53 发表 http://www.askcad.com/bbs/images/common/back.gif呵呵!我现在也怀疑了~~
开始我说的只能在比较特殊的条件下用~~
不介意就做个圆相切时形成的面域再拉伸成第三个实体~~
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这样作很好,我也是这么想的
回复 #12 zhouyan8602 的帖子
确实啊这样是很好的一个方法啦呵呵谢谢啦。
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