三维实体速成最简单入门法[第45集]
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三维实体最简单入门法[第45集]
大家好,又见面了,每次上网,非常高兴看到论坛上不断涌现的三维作品小弟从突发奇想写了第一集,没有想到得到许多朋友的热情支持,时有受宠若惊之感。客套话就不多说了,走入正题,这集中专门说一个东西——“椭圆锥”。
CAD2006实体建模的核心也就是“实体拉伸”与“实体旋转”,这个已经是老生常谈了,CAD中提供的基本几何实体中,除了“椭圆锥”外都可以非常简单地用实体旋转或拉伸画出来,虽然也可以画出,但不优化],所以姑且称之为“特例”。这集中就专门来分析这个“特例”的一点运用。在以往的帖子中,小弟是遵守“从线条到面域,从面域到实体,再到布尔运算”这个原则进行的,这集中不妨换个方式,即主要用“修改”的方式来建模。
这一集中运用“椭圆锥”能完成一些看似不规则的图形,准备用五个小例来说明。
一、简易小勺 二、简易银两 三、简易小瓶 四、盔(安全帽) 五、月夜孤舟 补充一下:
有许多朋友在许多询问如何创建不规则实体曲面,诚然因为版本的限制,低版本的CAD比高版本有相当的差距,但这并不是说用低版本不可以做出来,低版本是可以做出一些近似的结果的,虽然从整体上不占有优势,但作为一种练习是可以的,最主要的是在于通过练习,不断吸取经验。这集中也完成一些不太规则的物体。
有朋友说,并集后不能使文件缩小。关于这个,可能这位看法是对的。因为在实践中,小弟尚未总结出造成文件大的原因所在,根据经验有时并集后文件就小些了。
上集中,有朋友说小弟的“眼镜”画成老花镜了,的确如此。因为小弟画图,通常只是传达个人的构思,具体的操作上经常会有出入的,上集近视眼镜与老花镜的画法,并没有特殊的区别,在创建之调整曲线的曲率即可。谢谢朋友们提出意见。
关于上集中的《海上升明月》,是CAD2006画的,插入的凹凸贴图在上面。有朋友问其中杂乱的地方是如何画的,这个相当简单,既然是杂乱无章,自己随意加点实体即可,具体的可见源文件。画这个图的要点是“透视图”的调整,借此也可以看出,许多东西,只不过是换了个角度重新来审势,就有一种新的感觉。
上集中《海上升明月》中有月亮没有光辉,在CAD中表现“光辉”是比较难的,小弟也试过几次,虽然有一点效果,但感觉不理想。
对于渲染图,通常需要后期用PHOTOSHOP美化的,不过为了“原计原味”,避免初学朋友感觉混淆,不清楚是CAD渲染出来的还是另外加上去的,所以小弟没有这样加工。如果要加工也是可以的,对于“灯光”这种,用不着PS,就有ACDSEE看图软件中的光点即可。
[附]关于PS是比较难学的,易学难精。而对于一般的调整色彩之类的,许多软件都有这样的功能,可以不用PS也可以,ACDSEE是个简单好用的工具,可满足通常的需求。另外象“光影魔术手”软件也可以,相当于傻瓜式的PHOTOSHOP,没有用过的朋友可以在互联网上搜索一下,简便易用。 关于“椭圆锥”的运用,自己可以多探索一下,相信朋友能发挥出更多更好的例子来。这一集中主要是用“维修”的办法来操作的,虽然说能在建模之初把第一步都规划好这是最好不过的,但实践中却不可能完全与计划吻合,中途易辙也是常有的事情,比如说上面第5个小例中画舟之时,并不打算画个篷,但画好舟感觉少了点东西,临时又加上去,加上后又感觉要开个窗口……,这种情况是常有的事情,也要注意中途易辙时建模的方法运用。
总结上面的修改方法,非常实用的方法是比照着物体,另外用“二维多段线”[!!]迅速画个轮廓,然后拉伸成实体,然后参加布尔运算,可以说这个方法是相当“万能”的,尤其是对于不规则实体曲面的创建是非常好用的,诚然这样的结果会在过渡的面上出现不光滑有痕迹,不过当渲染后通常就“一肥遮百丑”了。
小弟很早以前就想到用这种方法来地完成不规则实体曲面的建模,这也就是用低版本CAD画曲面的一个近似方法,前面有朋友询问小弟的“小钢锯手柄”还有“国际象棋中马”是如何画的,基本思路就是这个。需要说明的是,这里用低版本的一个“无奈”之举,如何朋友们用的是高版本CAD,大可不必如此麻烦,不管如何,这种简单的思路应当有个了解。一言以蔽之,当你画不规则的实体曲面时,一时半天想不到更好的方法时,不妨用此近似的办法,这样可以避免无米下锅。
有朋友询问材质的调整,这个以前陆续说过一些经验之谈,总体上材质的调整要“眼见为实”,不断地调试,不要被“材质的名称”迷惑住了,实践是最好的办法。以后再述这些了,不清楚之处可看源文件。
另外,要不断的吸取经验,对一些“奇怪”的现象进行探索,借此悟出新的东西来。具体说一个,比如上面的《月夜孤舟》,其中渲染的结果中,近处的海水上出现一些如“油”漂流在水上的现象,非常有意思,这个结果是始料未及的,什么原因呢?小弟并没有有意为之(说句大白话,如果想做这样的效果,还想不出办法呢……),但这种结果出来了,虽然目前未想通如此现象的机理,但是这何尝不是一种灵感的来源呢?
根据以往的经验来看,“椭圆锥”也是可以由一个三角形沿椭圆拉伸而得,但此法不易控制;“椭圆锥台”也可以看成是拉伸椭圆[和画壶嘴的方法相同]而得,为了简便,通常直接利用这个现成的工具,当直接点工具栏上按钮时应先估计好所画的形状大小。这集着眼点是观察一下“椭圆锥”的运用,它的运用是相当多的,只是经常混杂在一起,不容易看出缘由来,所以这集专门把这个东西端上桌面,希望新上手的朋友能自己去挖掘一下。 学习中....
感谢LZ哦~ 哈!楼主的套路还真不少.支持了! XSBF老师每次都有新东西,CAD有太多的东西需要学
再次感谢XSBF老师的教程
这阵子比较忙,没做什么练习,没有作业交:L
先顶起来
楼主,您真快!
xsbf老师的内容,又新增了,内心异常激动,二话不说,照单全收!:$ 谢谢老师的教材支持老师在出新教程 前面的教程还没理解透,现在又有新的了
xsbf老师牛!佩服你! 建议<<月夜孤舟>>更名<<夜渡无人舟自横>>,呵呵!! 佩服佩服,什么时候我也能做啊