xsbf 发表于 2007-6-5 16:21

三维实体最简单入门法[第33集]

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这个是一个系列,本集是第33集,其他集的讲解请看这个帖子(目录):
http://www.askcad.com/bbs/thread-9157-1-1.html

大家好,这一集说说CAD2006渲染之另类渲染,称其另类,是指这样的效果在各个CAD论坛上非常少见。可能有不少朋友看了后会产生疑问,这画的是什么啊?乱七八糟的,是CAD画的?不会吧……
    可以首先声明,这些莫名其妙的东西,全部都是由CAD2006画出来的,而且未添加任何贴图。
    由此可见CAD可以画出光怪陆离、晶莹剔透、匪夷所思的东西,这何尝不是一种新感觉呢?
    在前面有一集中,也是些无聊的练习,希望初学者打开思路,不知道初入门的朋友是否愿意这样漫无目的的尝试,这集里面再画些这样的东西,不过改成渲染后,结果要耐人寻味些。希望初学朋友突破对CAD固有的成见,要敢于尝试,别人画过的要画,别人不去的画的,也可以去画。
    废话不多说了,先看一些这样的画吧。

xsbf 发表于 2007-6-5 16:23

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:25

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:27

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:28

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:30

一、有用与无用。
1、这样“乱七八糟”的图有什么价值呢?
   我们可以把这样的图作为素材,如有几幅象水晶或钻石等晶体之类的可用于配景中的点缀,比如说要想画个钻戒之类的,可以画个模型[半球状之类的],然后用材质贴图的办法把这样图片帖入,就相当于省略了许多繁琐的建模了。
2、上面有些象“抽象画”图案一类的可以为作为室内渲染时玻璃窗上的图案,或者用在玻璃瓶上,或者干脆把它当成现代抽象画,帖在什么地方都可以试试。

3、通常多数人用传统思维认为,CAD只适合画机械、建筑蓝图。要画平面美术,则用PS和CDR这两个热门画图软件。我们反过来一想,如果想画出这一类光怪陆离的东西,有什么方法呢?如果让一位photoshop高手,或者coreldraw行家,要画出这种光影照人的效果,恐怕要费不少劲的,至少用很短时不太可能。既然CAD可以容易画出,就说明有其价值。

4、这集主要目的是想给初学朋友们提供一些“新鲜”的创意,感兴趣的朋友,可以在这方面探索一下,就是如何用CAD渲染出平面绘图的效果,如何把渲染结果提供给其它画图软件作素材,用CAD弥补其它画图软件的不足,这将是一个广阔的天地哦。

5、世界上没有绝对的“有用”,也没有绝对的“无用”,法无定法,非法法也,黑猫白猫,皆为我用。


   
二、这种看上去很美的效果,做起来是否特别困难?
如果说前面的帖子中的例子比较循规蹈矩、按部就班的话,到这里就彻底颠覆了,在此大可放荡不羁,率性而为。这些图都是“渲染”而己,加上灯光就是这个效果了,画一幅所需时间不多!说白了真的没有技术含量,只消一说,即使从未涉及过的朋友,保证能很快画出比这些更绚丽多彩的图来,而且非常轻松。

1、这种色彩斑斓的效果是如何画的呢?先画个实体,然后把它弄成乱七八糟的,比如说随意画些棱角分明的东西,如棱锥、棱台,总之样式要乱。比如说自己可以沿任意角度,把实体乱剖切多次[保留两边]。比如说实体随意布尔运算,随意搭配。一句话,做点“随机”状态的东西,有棱有角,然后杂乱无章的堆放起来。
2、渲染时材质用玻璃“GLASS”,把材质附着到所有的实体上。
3、调整“GLASS”材质的中的“折射值”参数,调小或者调大[不为“1”]。
4、灯光设置是关键,新建三盏“点光源”排成等边三角形,给实体照明。
5、这三盏灯光请分别加上“红”“绿”“蓝”这三种颜色,光的强度基本相同就可以了。
   为什么用这三种颜色呢,道理是相当简单的,可能一些朋友不太注意这些太过简单的东西吧,“红”“绿”“蓝”就是RGB色光模式中的基本色,对于用过PHOTOSHOP的朋友是再熟悉不过的了,小弟也是从这里受到启发,既然可以费尽心机的对颜色分离通道,为什么不能运用反其道而用之呢?在CAD上,我们通过这三种色灯的照射,通过玻璃材质反射与折射[调整折射值是相当重要的],让色光自己产生混合,这样就得到千变万化的色彩斑斓效果来。

6、上面这种色彩其实是“自动”产生的,我只是给它打开电源罢了。这是一个神奇的调试过程,当把三盏都去了颜色[即白色],再另外新建点光源,灯的位置在实体内部,色光用浅青色等,这样就可以得到“水晶”一样的梦幻效果了。
7、调整时,可试试“照片级渲染”与“光线跟踪”渲染的区别。同样的东西,换个角度,换个模式又是别有洞天。

8、总体上说,画这样的图的实质就是利用透明材质的光学反射与折射,利用了色光的混合原理。所以注意了这两点后,其他的要求是随机的。这种画的另一个特点是,自己是很难想象出最后渲染的结果是怎样的,因为是“随机”的,整个过程充满了诱惑与神秘感,结果往往出乎人的预料。
   对于研究CAD渲染规律也是相当有用的,所以小弟认为,看惯了CAD黑与白老面孔的朋友,来画些这样神奇、神秘不可预知的东西吧。随心所欲之间就走入一个崭新的天地,只要画上几个,就会感觉CAD真的太神奇了,不是我们以前认为那种单调乏味的模样。
    就算是对CAD一知半解的初学者,也能很快从中获得“成就感”,可能不到十分钟时间,就渲染出一幅当代“抽象艺术画”。

9、这种图的文件通常不大,下面就上传上面图中的源文件,因为比较多比较乱,就不细分了。感兴趣的朋友可以看看,一点渲染就是上面的效果了。简单有趣。

xsbf 发表于 2007-6-5 16:31

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:32

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:33

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:35

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:36

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xsbf 发表于 2007-6-5 16:37

三、佛影。

   在CAD画图中,通常多数人是费尽心机地去用平面方法追求三维图,为什么不反其道而行之呢,用三维的方面去追求平面图也是值得尝试的。小弟在第32集中,演示一个立体太极图,就是用三维的方法去模拟平面的感觉。能从二维到三维,也要能从三维向二维进军,这就是逆向思维。
   附言一下:在32集中太极图,有朋友指出“坎”卦画错了,谢谢指出,这个我画完后已经发现了,在帖子中前面的第一幅是画好了的,后面又修剪一下,把坎卦中间前断了,没有注意,结果出现两个“坤”卦,少了坎卦。不管如何,谢谢朋友指出批评与指正,实事求是,共同进步。
   下面小弟画个《佛影》也是用三维的方法画出平面图的感觉,当然要达到这个目的通常是要用渲染来实现。

过程:
1、参照一些图片画半边佛像的轮廓。
2、然后提取面域,因为我只需要佛影,所以直接旋转成实体就可以了。用CAD2006完全画出佛像实体来这是非常难的,但佛影就简单多了。
3、另外画一个尖挑状的截面,然后旋转成实体。这个渲染中用了凹凸贴图。

xsbf 发表于 2007-6-5 16:38

小结一下:
1、要敢于尝试,敢于打破固有的成见,要能反过来想,知难行易,也知易行难,当反其道而行之时,经常有令人振奋的收获,“真理的对立面往往也是真理”。
2、在渲染中不要受一些“名相”束缚,比如说CAD材质中一些材质标名是“石材”“塑料”的,好象就告诉我们非石材、非塑料,不能用。这些也是误区,渲染是多种因素的结合的结果,要在实践中总结,没有什么是禁区。比如说上面这幅《佛影》,我选的材质还不是玻璃,而是“BRASS GIFMAP”[黄铜],然后复制材质中的“反射”贴图路径到凹凸贴图,调一下透明度,一种毛玻璃的感觉就出来了。
   当感觉材质难选择时,索性不去选了,找一个自己修改也是一种办法。

3、不为“名相”束缚,不为“成见”影响,触类旁通,法无定法,避免墨守成规地想问题。大胆去尝试,相信自己,但问耕耘,莫问收获,功夫在诗外。

husn 发表于 2007-6-5 16:38

哇噻,:victory:
真是了不起,太厉害了,唉!我有的奋斗了!

ynsbdtqm 发表于 2007-6-5 16:52

谢谢,终于又出33集了,一直在跟着楼主的帖子学习,现在感觉最难的就是渲染和不规则曲面了,真是学无止尽。
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