齿轮的画法
请问一下,在PROE中,齿轮有什么特殊的画法吗.该怎样画,是不是只用阵列就可以了 如果做标准齿轮就需用到渐开线即齿槽两侧的轮廓线
涉及到齿轮的公式
还有做渐开线的方程式
如果你对这些不是很熟悉的话
建议你先买本书学习一下
第一步
做好渐开线
再进行两次复制
第二步
做成剪切曲线
再利用剪切曲线剪切齿轮坯体
第三步
将剪切旋转阵列即可 谢了.我在书上也见过这样的画法,感觉特别的麻烦.
难道渐开线对齿轮就这么重要?我可不懂得那一系列的式子.更加不会用呀?(不过照着做还是可以的) 这是好东东.值得学习一下.:lol :lol 能照着做下来就行了
多练习
最重要的是能够举一反三
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我晕!
我从来没听说过谁不用公式计算就能画齿轮的
除非不是标准的
自己想怎么画就怎么画的那种
那些公式都很简单
只要是学机械专业方面的
都学过
很多东西都是基础
是不能偷懒走捷径的
说的好,希望大家路过的都来看一下!
[ 本帖最后由 ☆当代吕布☆ 于 2007-5-31 10:48 编辑 ] 谢谢。值得学习。。 学习中,小弟初到,请大哥大姐大叔大婶们多多指教!!小弟跪谢 多谢指教!!!!!
DDDDD
DDDDDDDDDDDDDDDDD 我一直都用《电子图板》软件先将齿型画好,然后从PRO/E里拉伸,电子图板里只要输入齿轮参数就可以画出齿轮了,这个方法最多半个小时就可以画好。 要多少帛口子流星赶月不解决圾 跟着试过,有一点效果 谢谢指导!辛苦了! 好东西,齿轮是应该按渐开线画的,不然装配就该有问题了,不然就不和实际了 楼主。。强!!多谢!!
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