三维汽车的雏形
我很想把这辆车画出来,但后面的工作有难度。先把雏形推出来,请高手给个思路。我现在的思路是:先做几个大模具,用“差集”把车身再修整得细一些,再用“倒圆角”的方法加工细部线条,最难的是使车向呈现出优美的曲线。然后用“抽壳”将车内掏空。此后的活应该好干一些了,不知这个思路是否正确,有请方家赐教,谢谢! 有点意思,鼓励一下。 老乡,你真有恒心。我代表全体人民向你致敬!!! 我觉得你轮胎画得不错,呵呵鼓励一下! :lol 顶一下,很佩服,有创意哦 看起来象跑车:lol 不错啊,加油,顶一下。 感觉这东西也没个一定之法,楼主的思路挺不错。还要考虑车窗、车灯、反光镜等问题。那我们就等着看汽车啦!:D
[ 本帖最后由 xuehong51 于 2007-5-30 12:18 编辑 ] 哇~要用汽车啊还真有点难度的,得考虑许多因素,如果只是画外观的话就简单点,主要是靠后期渲染完成 这是某个论坛的人画的,你参考一下,难点是座椅. 还是先支持一下啊,呵呵,不错啊
建议楼主化成敞篷的,可能简单些
就像10楼的图一样,估计化成敞篷的要简单些,不然玻璃在后期渲染中可是很难搞定的,你看过XSBF的教材么,我觉得讲的很好,对你有帮助的,我也是新手,期待你画出满意的小汽车!!差集的话,最好多复制些再差,要不后面发现不对可就找不会来拉,一定要多复制些,利用不同图层开关可以使图面清楚些,这也是我才学到的,真的很有用 都是高手..学习了, 支持等你的作品---车 牛啊。轮胎确实很漂亮
页:
[1]
2