试着画的楼梯
自己随意想的结构,试着画了一了。好好看呀!你自己画的呀.好吧!我来试一下.:) 不錯不錯,來個PRT! 恕我直言:漂亮是漂亮,不过你的人却太小气了,为什么不写一下步骤呢?我们可以分享你的快乐,分享你的成果! 不错!
想问一下楼主
是利用螺旋曲线可变剖面扫描做出来的吗?
也想试试
我也画了一个!
我之前的思路是错的!不是用可变剖面扫描
难点在于做好一步楼梯后的阵列!
分享经验
第一步:做一个圆柱体后再做好第一步楼梯 第二步:
楼梯的复制
这可得看清楚了
嘿嘿
不然后面将无法阵列!
先复制第一步楼梯正上面的曲面
再分别旋转和向上移动此曲面
最后加厚曲面 第三步:
将第二个楼梯的制作过程(即第二步)建成一个组
然后利用此组阵列
在第一方向中加入两个参数
就是第二步中曲面旋转和移动的数值
最后就是楼梯扶手用螺旋扫描
竖式栏杆用楼梯的方法做即可
其它的东东都很简单
这里就不用说了 对了
我做的楼梯台阶同楼主做的有些不同
如果想做成楼主的那种只需将曲面旋转的角度调小一些而已
另如有哪位兄弟姐妹有更好的方法请拿出来分享一下
在此多谢了! 这个实例主要是练习一下特征的阵列操作。
绘图思路如下:
1、先画好一个楼梯平板及立柱(分别用了两次旋转实体特征,但应特别注意,这两个特征在创建时一定要有高度方向的定位尺寸);
2、将这两个特征创建为一个组;
3、将上一步创建的组旋转复制一个(复制时,改高度方向的定位尺寸为原尺寸加上平板的厚度);
4、将上一步复制的特征组进行阵列。阵列时选“尺寸”方式,选取旋转角度尺寸及高度方向两个定位尺寸并设合适的增量值(我设的角度增量值为15;而两个高度方向定位尺寸增量值为板厚值),阵列就OK了。
5、栏杆扶手的创建较简单,直接利用“螺旋扫描”创建实体特征即可,节距为:(360/15)×板厚。
6、其余略。
[ 本帖最后由 yczsp 于 2007-5-29 23:41 编辑 ] 应该还可以用曲线阵列做
先做好螺旋曲线
再做好第一步楼梯和立柱
然后进行曲线阵列
可惜我的是WF2003
没有此项功能
希望装有带此功能的兄弟姐妹验证一下 哈哈果然好东东,我也学习一下.谢谢楼主无私奉献.:lol :lol
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